Tài nguyên dạy học

Các ý kiến mới nhất

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Lê Kim Cường)

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Bình thường
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Mua_hs.flv TRANG__ANDO.FLV Thinghiem1.swf Thinghiem2.swf Hoa_dep.jpg

    Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với website của ...

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    Bài 25. Ôn tập văn nghị luận

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Lê Văn Hữu
    Ngày gửi: 08h:43' 31-05-2023
    Dung lượng: 6.9 MB
    Số lượt tải: 60
    Số lượt thích: 0 người
    Trường THCS An Nhơn

    CHÀO MỪNG QUÝ THẦY CÔ
    GIÁO ĐẾN DỰ GIỜ THĂM LỚP !

    Giáo viên:LÊ VĂN HỮU

    I. KHỞI ĐỘNG
    TRÒ CHƠI: “AI NHANH HƠN”
    Luật chơi:
    - Giơ tay nhanh trả lời 3 câu hỏi
    - Trả lời đúng sẽ được quay “vòng quay may
    mắn”

    Câu 1: Bức tranh này liên quan đến truyện
    ngụ ngôn nào?

    Thầy
    bói
    xem
    voi

    Câu 2 Văn bản “Ếch ngồi
    đáy giếng” thuộc thể loại
    gì?
    A. Truyện cười.
    B. Truyện truyền thuyết.
    C. Truyện ngụ ngôn.
    D. Truyện cổ tích.

    Câu 3: Sự đối lập giữa hai nhân vật chó sói
    và chiên con cho chúng ta suy nghĩ gì?
    A. Khiến người nghe cảm thấy hạnh phúc.
    B. Khiến người nghe càng thêm yêu quý nhân vật chó sói.
    C. Khiến người nghe căm ghét nhân vật chiên con.
    D. Khiến người nghe bất bình, căm ghét cái xã hội mà ở đó kẻ
    mạnh hiện thân cho cái ác hoành hành.


    iểm

    iểm
    đ
    9

    à
    Qu g
    tặn

    à
    Qu g
    n
    tặ

    Tr
    phá àng
    o
    tay

    10
    đ
    i
    ểm

    Trà
    n
    ph g
    áo
    tay

    DỪNG

    QUAY

    iểm


    TIẾT 24: BÀI 2 - ÔN TẬP

    Câu 1 Thảo luận theo cặp đôi (2 phút)
    Dựa vào đâu có thể khẳng định
    rằng Ếch ngồi đáy giếng, Thầy bói xem voi,
    Hai người bạn đồng hành và con gấu, Chó
    sói và chiên con là truyện ngụ ngôn?
    Dựa vào những đặc điểm tiêu biểu nhất của
    truyện ngụ ngôn như: nhân vật, đề tài, sự kiện,
    cốt truyện, tình huống, không gian, thời gian và
    bài học rút ra từ câu chuyện. Từ đó xác định
    được, những câu chuyện trên có đầy đủ các điều
    kiện cần và đủ để trở thành truyện ngụ ngôn

    Truyện ngụ ngôn
    01

    02

    03

    Đề tài

    Nhân
    vật

    Sự kiện (hay
    sự việc)

    08

    07

    Không
    gian

    Tình huống
    truyện

    06
    Cốt
    truyện

    04
    Thời
    gian
    05
    Bài học

    TRÒ CHƠI: MẢNH GHÉP BÍ ẨN
    Luật chơi:
    - Trò chơi gồm 10 câu hỏi vừa trắc nghiệm, vừa tự
    luận.
    -Mỗi đội được tham gia 2 lượt.
    -Theo thứ tự, mỗi đội có quyền lựa chọn 1 mảnh ghép.
    Mỗi mảnh ghép tương ứng với 1 câu hỏi. Trả lời đúng
    nội dung trong mảnh ghép được cộng 10 điểm cho
    nhóm, đồng nghĩa với mảnh ghép được mở. Nếu trả lời
    chưa đúng, nhóm khác được dành quyền trả lời.
    -Còn 2 mảnh ghép cuối cùng, đội nào giơ tay nhanh,
    nhiều nhất sẽ dành quyền trả lời.

    Câu 5

    THẢO LUẬN NHÓM (5 phút)

    a. Nên chuẩn bị và trình bày bài nói kể lại
    một truyện ngụ ngôn thế nào cho hấp dẫn?
    b. Có thể rèn luyện khả năng sử dụng và
    thưởng thức những cách nói thú vị, hài
    hước trong khi nói và nghe bằng cách
    nào?

    Đáp án
    a.
    * Chuẩn bị:
    - Xác định đề tài, người nghe, mục đích, không gian và thời gian nói (1,0đ)
    - Tìm ý, lập dàn ý cho bài nói (1,0 đ)
    - Tìm cách mở đầu và kết thúc sao cho hấp dẫn như: xem lại ảnh, một bức
    tranh, một câu tục ngữ,... liên quan đến truyện ngụ ngôn sắp kể (2,0 đ)
    * Trình bày:
    - Lựa chọn từ ngữ phù hợp với văn nói (1,0 đ)
    - Nói to, rõ, hào hứng, tự nhiên (1,0 đ)
    - Phân bố thời gian nói hợp lí (1,0 đ)

    b. Có thể rèn luyện khả năng sử dụng và thưởng thức
    những cách nói thú vị, dí dỏm trong khi nghe bằng
    cách:
    - Nhấn mạnh tính hài hước trong câu chuyện.(1,0 đ)
    - Sử dụng hình thức chế, nhại. (1,0 đ)
    - Sử dụng cách chơi chữ, nói quá, so sánh (1,0 đ)

    III. VẬN DỤNG

    Kể hoặc sân khấu hóa một truyện ngụ
    ngôn mà em thích.

    HƯỚNG DẪN TỰ HỌC
    1. Bài cũ
    - Nắm lại đặc điểm của truyện ngụ ngôn.
    - Đọc lại các truyện ngụ ngôn đã học và kể lại cho người khác nghe.
    - Nắm vững công dụng của dấu chấm lửng.
    - Bài tập về nhà: Viết đoạn văn từ 8 đến 12 dòng, (chủ đề tự chon),
    trong đoạn văn có dùng dấu chấm lửng thích hợp
    2. Bài mới: Bài 3, Những góc nhìn văn chương
    - Đọc kỹ phần tri thức ngữ văn.
    - Đọc và tóm tắn văn bản “Em bé thông minh”, liệt kê các lần em bé
    giải đố và nêu nhận xét.

     
    • 
     
    Gửi ý kiến